بازی رایانه‌ای

9 محتوا

شخصیت ها به سه دسته سیاه، سفید و خاکستری تقسیم می شوند. شخصیت ها روی بچه ها تاثیرگذار هستند و بسیار مهم است.

حداقل سالی 4000 بازی رایانه‌ای تولید می شود. 40 درصد این بازی ها از خط قرمزهای ما عبور کردند و 60 درصد بقیه اکثر آن ها یکی به میخ میزند و دیگری به نعل.

اضطراب های پایدار، لکنت زبان، اختلالات خواب در کودکان، بیماریهای قلبی و تنفسی، انزوای اجتماع، ترویج ناهنجاری ها و ... خلاصه ای از تاثیرات منفی بازی های رایانه‌ای در کودکان می باشد.

در حال حاضر در پشت پرده ساخت بازی ها نیات شومی وجود دارد که باید بر آن نظارت کرد. چگونگی نمایش بهشت و جهنم در بازی ها دیده می شود و هرگونه بخواهند آن را توصیف می کنند.

بچه های کوچک مدتی پس از بازی غیر مناسب سن خود، برخورد نامناسب و صدای بلند و پرخاشگری با والدین پیدا می کند و این به دلیل بازی کردن مداوم و تاثیرات...

خشونت و پرخاشگری، برهنگی و محرک های جنسی، آموزش ارزش های نادرست و ضد دینی، ترس و اضطراب، انزوای اجتماعی، ترویج ناهنجاری های اجتماعی و ...

مهارت های حرکتی، مهارت های درک فضایی، تقویت منطق، مهارت حل مساله، آمایش، مدیریت منابع و برنامه ریزی، عملکرد چند وظیفه و تقویت همکاری و کار تیمی، تصمیم سازی و تفکر سریع از تاثیرات مثبت بازی های رایا

نظام های رده بندی در دنیا زمانی شروع شد که گرافیک و صدا خیلی پیشرفت کرد.
بعضی از بازی ها دغدغه هایی مثل مشکلات اجتماعی ایجاد کرد.

محتوا اگر متناسب با جنسیت و سن فرد نباشد برای فرد آسیب زا است؛ حتی اگر زمان زیادی به آن اشتغال نداشته باشد.