فمپ3

174 محتوا

فایده دوم یافتن قدرت استدلال است. فایده بعدی جهت دهی است یعنی زمانی که استاندارد کردیم، فردی که بازی نامه می نویسد دیگر راه اشتباهی را نمی رود و طبق آن می نویسد.

اگر بخواهیم الگویی از بازی نامه ارائه کنیم، باید ببینیم این کار مفید است یا نه. فوائد آن، این است که بازی را از حالت ابهام در می آوریم و در نتیجه کسی نمی تواند سوء استفاده کند.

در هر علمی مصطلحاتی وجود دارد؛ ما در علم فقه و بازی و ... مصطلح زده نیستیم؛ ولی همان تعداد حداقل را باید یاد بگیریم تا در برابر منکران دفاع کنیم.

از عوامل جذب کننده بازی تنش و هیجان، شبیه سازی و باز نمایی واقعیت ها، کنش و واکنش ها، کشمکش ها، درگیری ها، عوامل افزایش دهنده پیروزی یا شکست مثل پاداش ها، اهداف، وظایف، اختیارات، زمان و ...

شخصیت ها به سه دسته سیاه، سفید و خاکستری تقسیم می شوند. شخصیت ها روی بچه ها تاثیرگذار هستند و بسیار مهم است.

6 شاخصه وجود دارد. موضوع حادثه محرک یعنی برای بازی باز انگیزه ای از انجام بازی بسازیم مثل داستان . مشکلات فزاینده، بحران، روش رفع بحران، نقطه اوج، گره گشایی. گره گشایی به معنای ...

بالغ ها تبدیل به ایده می شوند و سپس بحث اینکه ایده قابل ساخت است یا نه مطرح می شود. طرح و اثر نهایی نیز نوشته می شود.

ایرانیان در بحث جرقه ذهنی و ایده برای بازی بسیار قوی هستند. بعضی از جرقه ها به بار می رسد و فرد آن را توسعه می دهد.

حداقل سالی 4000 بازی رایانه‌ای تولید می شود. 40 درصد این بازی ها از خط قرمزهای ما عبور کردند و 60 درصد بقیه اکثر آن ها یکی به میخ میزند و دیگری به نعل.

موضوعات دینی با ارزش ترین موضوعات است و بعد از آن موضوعات ملی است. در ایران بازی ها پشت سر هم به نام شاهنامه و به نام ملی و به نام دفاع مقدس ساخته می شود؛ ولی درواقع اینطور نیستند.