فمپ3

174 محتوا

دوران پژوهش دستی به پایان رسیده ولی ما باز هم به آن نیاز داریم؛ برای مثال هنوزم به کتابخانه ها مراجعه می کنیم.
پژوهش هم باید دستی باشد و هم دیجیتال تا پژوهش خوب صورت بگیرد.

در سال 1368 تاسیس شده است و جزء مراکز زیر مجموعه دفتر رهبری است؛ به نهاد های دولتی و حوزوی وابستگی ندارد ولی بدنه مرکز از طلاب و مهندسین رشته های نرم افزار تشکیل شده است.

نهادهای فرهنگی باید به دنبال بازی های آموزشی و جدی در حوزه آموزش معارف دینی باشند.

دنیای غرب میلیون ها دلار هزینه می کند تا یک بازی را در نسخه های متعدد تکثیر کند و علت آن ها هدف گذاری سیاسی و ضد فرهنگی می باشد؛ البته در کنار آن بازی هایی برای ایجاد انگیزش مثبت معروف به بازی های

هرچه ابزار حریم شخصی فرد را محدودتر کند و فرد آن ابزار را برای خودش شخصی تر کند؛ احتمال آسیب و اعتیاد افزایش می یابد؛ به همین دلیل تا یک سن خاص رایانه ی شخصی بزرگ و در یک مکان کنترل شده در نظر گرفت

یکی از مواردی که باعث جذابیت بازی کلش است؛ تعاملاتی است که افراد با هم برقرار می کنند؛ در پژوهش ها یکی از عوامل جذابیت این بازی را برطرف شدن نیاز روانشناختی روابط بین فردی مطرح می کنند و آن حس قدرت

بنیاد ملی بازی های رایانه ای یک نظام رده بندی سنی متناسب با بازی های رایانه ای تدارک دیده است؛ و کتابی نیز برای آن وجود دارد که در آن سن شروع استفاده از بازی رایانه ای را 3 سالگی مطرح کردند و متناس

در عنوان های مختلف می توان از بازی ها در جهت توانمدی های ذهنی استفاده کرد؛ برای مثال در بحث اختلالات یادگیری در کودکانی که مشکل هوشی ندارند ولی در یادگیری یک سری از مفاهیم درسی دچار مشکل هستند؛ از

باید زاویه دیدمان را نسبت به رسانه، از خوش بینی و بدبینی به واقع بینی تغیر دهیم؛

پیشگیری در سطح دوم درمان دارد؛ و حدود یکسال است در کشور ما انجام می شود.
در 3 فاز افراد بیمار تحت درمان افراد متخصص قرار می گیرند.