اختلال اعتیاد به بازی پیامد منفی بسیار جدی است و نیاز به درمان دارد.
در کتاب Dsm کلیه اختلالات روانشناختی به همراه ملاک های تشخیصی، سبب شناسی و میزان شیوع آن مطرح شده است.
اختلال اعتیاد به بازی پیامد منفی بسیار جدی است و نیاز به درمان دارد.
در کتاب Dsm کلیه اختلالات روانشناختی به همراه ملاک های تشخیصی، سبب شناسی و میزان شیوع آن مطرح شده است.
بی تحرکی و چاقی از پیامدهای منفی رایج استفاده از بازی های رایانه ای است.
محتوا اگر متناسب با جنسیت و سن فرد نباشد برای فرد آسیب زا است؛ حتی اگر زمان زیادی به آن اشتغال نداشته باشد.
اولین مولفه آسیب زا بحث نیاز هست؛ یکی از منابع انگیزشی افراد به سمت انجام رفتار های خاص بحث نیازها است. نیاز به سه بخش جسمانی، روان شناختی و اجتماعی طبقه بندی می شود.
همه ی سبک ها دارای کارکرد های مثبتی است.
سبک اکشن و سبک شبیه سازی وسایل نقلیه طبق نظریه اسپنسر، امکان تخلیه انرژی اضافی را برای فرد ایجاد می کند.
نوع چهارم شبیه سازی ساخت و ساز و مدیریت است و فضایی آماده می شود برای اینکه فرد تصمیم گیری هایی انجام دهد و کارهایی را اجرا کند.
بازی رایانه ای وسیله ای که از طریق آن تعامل بین بازیکن و یک ابزار الکترونیکی برقرار می شود.
از کارکرد های مثبت بازی: ارزش های جسمانی مثل قوای عضلات، از لحاظ شناختی قوای عقلانی و هوشی، ارزش یادگیری در اختلالات یادگیری از طریق بازی درمانی، ارزش اجتماعی از طریق تعامل با همسالان، ارزش…
در نظریه های مختلف علت انجام بازی گفته شده است.
در نظریه افلاطون بچه ها خودشان را به عنوان شهروند اجتماعی می پذیرند و قوانین اجتماعی را از طریق بازی پیدا می کنند.