دنیای غرب میلیون ها دلار هزینه می کند تا یک بازی را در نسخه های متعدد تکثیر کند و علت آن ها هدف گذاری سیاسی و ضد فرهنگی می باشد؛ البته در کنار آن بازی هایی برای ایجاد انگیزش مثبت معروف به بازی های…
فیلم
هرچه ابزار حریم شخصی فرد را محدودتر کند و فرد آن ابزار را برای خودش شخصی تر کند؛ احتمال آسیب و اعتیاد افزایش می یابد؛ به همین دلیل تا یک سن خاص رایانه ی شخصی بزرگ و در یک مکان کنترل شده در نظر…
یکی از مواردی که باعث جذابیت بازی کلش است؛ تعاملاتی است که افراد با هم برقرار می کنند؛ در پژوهش ها یکی از عوامل جذابیت این بازی را برطرف شدن نیاز روانشناختی روابط بین فردی مطرح می کنند و آن حس…
بنیاد ملی بازی های رایانه ای یک نظام رده بندی سنی متناسب با بازی های رایانه ای تدارک دیده است؛ و کتابی نیز برای آن وجود دارد که در آن سن شروع استفاده از بازی رایانه ای را 3 سالگی مطرح کردند و…
در عنوان های مختلف می توان از بازی ها در جهت توانمدی های ذهنی استفاده کرد؛ برای مثال در بحث اختلالات یادگیری در کودکانی که مشکل هوشی ندارند ولی در یادگیری یک سری از مفاهیم درسی دچار مشکل هستند؛ از…
باید زاویه دیدمان را نسبت به رسانه، از خوش بینی و بدبینی به واقع بینی تغیر دهیم؛
پیشگیری در سطح دوم درمان دارد؛ و حدود یکسال است در کشور ما انجام می شود.
در 3 فاز افراد بیمار تحت درمان افراد متخصص قرار می گیرند.
بیشترین میزان شیوع در رده سنی 12 تا 20 سال است. در پسران 8.4 درصد و در دختران 4.5 درصد گزارش شده است.
علامت اول اشتغال ذهنی است؛ یعنی فرد به صورت مداوم و مکرر مشغله ذهنی به بودن در این بازی را دارد.
بروز علائم محرومیت در صورت دور شدن از فضای بازی مثل بی قراری.
ایتا
آپارات