رفتن به محتوای اصلی

فیلم

3055 محتوا

باید زاویه دیدمان را نسبت به رسانه، از خوش بینی و بدبینی به واقع بینی تغیر دهیم؛

پیشگیری در سطح دوم درمان دارد؛ و حدود یکسال است در کشور ما انجام می شود.
در 3 فاز افراد بیمار تحت درمان افراد متخصص قرار می گیرند.

پیشگیری از اعتیاد به فضای مجازی در 3 سطح انجام می شود.

بیشترین میزان شیوع در رده سنی 12 تا 20 سال است. در پسران 8.4 درصد و در دختران 4.5 درصد گزارش شده است.

علامت اول اشتغال ذهنی است؛ یعنی فرد به صورت مداوم و مکرر مشغله ذهنی به بودن در این بازی را دارد.

بروز علائم محرومیت در صورت دور شدن از فضای بازی مثل بی قراری.

اختلال اعتیاد به بازی پیامد منفی بسیار جدی است و نیاز به درمان دارد.

در کتاب Dsm کلیه اختلالات روانشناختی به همراه ملاک های تشخیصی، سبب شناسی و میزان شیوع آن مطرح شده است.

بی تحرکی و چاقی از پیامدهای منفی رایج استفاده از بازی های رایانه ای است.

محتوا اگر متناسب با جنسیت و سن فرد نباشد برای فرد آسیب زا است؛ حتی اگر زمان زیادی به آن اشتغال نداشته باشد.

 اولین مولفه آسیب زا بحث نیاز هست؛ یکی از منابع انگیزشی افراد به سمت انجام رفتار های خاص بحث نیازها است. نیاز به سه بخش جسمانی، روان شناختی و اجتماعی طبقه بندی می شود.

همه ی سبک ها دارای کارکرد های مثبتی است.

سبک اکشن و سبک شبیه سازی وسایل نقلیه طبق نظریه اسپنسر، امکان تخلیه انرژی اضافی را برای فرد ایجاد می کند.