فمپ3

174 محتوا

پیشگیری از اعتیاد به فضای مجازی در 3 سطح انجام می شود.

بیشترین میزان شیوع در رده سنی 12 تا 20 سال است. در پسران 8.4 درصد و در دختران 4.5 درصد گزارش شده است.

علامت اول اشتغال ذهنی است؛ یعنی فرد به صورت مداوم و مکرر مشغله ذهنی به بودن در این بازی را دارد.

بروز علائم محرومیت در صورت دور شدن از فضای بازی مثل بی قراری.

اختلال اعتیاد به بازی پیامد منفی بسیار جدی است و نیاز به درمان دارد.

در کتاب Dsm کلیه اختلالات روانشناختی به همراه ملاک های تشخیصی، سبب شناسی و میزان شیوع آن مطرح شده است.

بی تحرکی و چاقی از پیامدهای منفی رایج استفاده از بازی های رایانه ای است.

محتوا اگر متناسب با جنسیت و سن فرد نباشد برای فرد آسیب زا است؛ حتی اگر زمان زیادی به آن اشتغال نداشته باشد.

 اولین مولفه آسیب زا بحث نیاز هست؛ یکی از منابع انگیزشی افراد به سمت انجام رفتار های خاص بحث نیازها است. نیاز به سه بخش جسمانی، روان شناختی و اجتماعی طبقه بندی می شود.

همه ی سبک ها دارای کارکرد های مثبتی است.

سبک اکشن و سبک شبیه سازی وسایل نقلیه طبق نظریه اسپنسر، امکان تخلیه انرژی اضافی را برای فرد ایجاد می کند.

نوع چهارم شبیه سازی ساخت و ساز و مدیریت است و فضایی آماده می شود برای اینکه فرد تصمیم گیری هایی انجام دهد و کارهایی را اجرا کند.

8 نوع سبک بازی داریم که تمام بازی ها را شامل می شود.