ایرانیان در بحث جرقه ذهنی و ایده برای بازی بسیار قوی هستند. بعضی از جرقه ها به بار می رسد و فرد آن را توسعه می دهد.
فیلم
حداقل سالی 4000 بازی رایانهای تولید می شود. 40 درصد این بازی ها از خط قرمزهای ما عبور کردند و 60 درصد بقیه اکثر آن ها یکی به میخ میزند و دیگری به نعل.
موضوعات دینی با ارزش ترین موضوعات است و بعد از آن موضوعات ملی است. در ایران بازی ها پشت سر هم به نام شاهنامه و به نام ملی و به نام دفاع مقدس ساخته می شود؛ ولی درواقع اینطور نیستند.
از حیث روایت، بازی نامه یا روایی است، یا غیر روایی و یا ترکیب این دو است. مهمترین بازی ها از حیث محتوا بازی نامه های روایی هستند؛ یعنی بازی نامه هایی که در آن یک داستان روایت می شود.
بازی نامه از لحاظ محتوا یا مفید است و یا فاقد محتوا و یا مضر است. بعضی فاقد محتوا را قبول ندارند. مضر به معنای مضر به یک دیدگاه، مضر به گروه، مضر به مکتب.
متن نمایشی و عمل گرایانه ای است که بازی دیجیتالی را از روی آن می سازند. بازی نامه محدوده ای دارد که آن در امور فنی و قدرت تکنیکالی ما است.
بازی دیجیتالی دو ویژگی دارد: اول اینکه جزء لاینفک زندگی شما شده و علت آن است که یک جایگزین تمام و کمال همه ی رسانه ها است.
فارسی گیمر را بازی باز می گویند؛ درواقع بازیکن به معنای بازی باز است؛ در وبگاه های مختلف نیز استفاده می شود و مثل کلمه موش واره متداول شده است.
طبق آمار که بنیاد ملی بازی های رایانه ای داده است هم اکنون از جمعیت 80ملیونی ایران حدود 21 ملیون آن گیمر رسمی هستند ...حال این گیمر رسمی یعنی چی و چطور بازی ها را می کنند و در ساعت در ایران چقدر…
ایتا
آپارات