رفتن به محتوای اصلی

فیلم

3055 محتوا

شخصیت ها به سه دسته سیاه، سفید و خاکستری تقسیم می شوند. شخصیت ها روی بچه ها تاثیرگذار هستند و بسیار مهم است.

6 شاخصه وجود دارد. موضوع حادثه محرک یعنی برای بازی باز انگیزه ای از انجام بازی بسازیم مثل داستان . مشکلات فزاینده، بحران، روش رفع بحران، نقطه اوج، گره گشایی. گره گشایی به معنای ...

بالغ ها تبدیل به ایده می شوند و سپس بحث اینکه ایده قابل ساخت است یا نه مطرح می شود. طرح و اثر نهایی نیز نوشته می شود.

ایرانیان در بحث جرقه ذهنی و ایده برای بازی بسیار قوی هستند. بعضی از جرقه ها به بار می رسد و فرد آن را توسعه می دهد.

حداقل سالی 4000 بازی رایانه‌ای تولید می شود. 40 درصد این بازی ها از خط قرمزهای ما عبور کردند و 60 درصد بقیه اکثر آن ها یکی به میخ میزند و دیگری به نعل.

موضوعات دینی با ارزش ترین موضوعات است و بعد از آن موضوعات ملی است. در ایران بازی ها پشت سر هم به نام شاهنامه و به نام ملی و به نام دفاع مقدس ساخته می شود؛ ولی درواقع اینطور نیستند.

از حیث روایت، بازی نامه یا روایی است، یا غیر روایی و یا ترکیب این دو است. مهمترین بازی ها از حیث محتوا بازی نامه های روایی هستند؛ یعنی بازی نامه هایی که در آن یک داستان روایت می شود.

بازی نامه از لحاظ محتوا یا مفید است و یا فاقد محتوا و یا مضر است. بعضی فاقد محتوا را قبول ندارند. مضر به معنای مضر به یک دیدگاه، مضر به گروه، مضر به مکتب.

متن نمایشی و عمل گرایانه ای است که بازی دیجیتالی را از روی آن می سازند. بازی نامه محدوده ای دارد که آن در امور فنی و قدرت تکنیکالی ما است.

کلمه بازی نامه در غرب به معنای سند بازی یا داستان بازی است.